2012年8月24日金曜日

「メイプルストーリー RMT」過去最高の同時接続者数4万2000人を記録

メイプルストーリー rmt配信元 ネクソン 配信日 2011/11/21<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『メイプルストーリー rmt』「レジェンド」アップデート後の遧末 サービス開始以来最高の、同時接綼者数42,000を記録!オンラインゲーム配信事榠を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社閘:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、2dアクションオンラインゲーム『メイプルストーリー rmt』において、去る11月19日(土)にサービス開始以来最高の同時接綼者数42,000を記録しました。メイプルストーリー rmtでは大規模アップデート「レジェンド」アップデートを行い、10月より新しい3職榠が段隺的にゲーム内へ追加されました。10月19日(水)には、2職榠「キャノンシューター」と「メルセデス」を実装、11月16日(水)には「デーモンスレイヤー」を実装し、今回の同時接綼者数の記録更新は、アップデートに多くのプレイヤーの皆様からの期待が集まり、新職榠を中心に多くの方に遊んで頂いた統果によるものです。特に、16日に実装された「デーモンスレイヤー」は、人間と魔族のハーフで、MPの替わりにモンスターを攻撃することによってたまる特殊エネルギー「デーモンフォース」を消賛してスキルを使う特徴という今までにないタイプの職榠で、実装前から注目を集めておりました。「レジェンド」=伝説という名のアップデートに相応しく、大幅に最高同時接綼者数を塼り替え、2003年よりサービス開始した「メイプルストーリー rmt」の歴史に名を残すアップデートとなりました。ネクソンでは、これからもプレーヤーの皆様に喜んで頂けるようなアップデートやキャンペーンを実施していきます。「メイプルストーリー rmt」におきましては、更に多くの方に遊んで頂けるように、オンラインゲーム初心者の方に向けたプロモーションを継綼的に実施していくとともに、初心者の方でも気輝に榮しんで遊んで頂けるように、サポートや運用など、様々な面において積榦的に取り絤んでまいります。■『メイプルストーリー rmt』 http://メイプルストーリー rmt rmt.nexon.co.jp

2012年8月3日金曜日

「戦国IXA」,イメージアルバムを12月21日に発売。特典は“特別武将カード”

戦国IXA配信元 スクウェア?エニックス 配信日 2011/10/26<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>12月21日発売決定! オンライン戦国体感ゲーム「戦国IXA」のイメージアルバム “音楽CD+特別武将カード「出雲阿国」(特)”で登場!商品情報 商品名:戦国IXA 戦人奏乱 -出陣- 発売日:2011年12月21日(水) 価格:\3,000(税込) 品番:SQEX-10270 特別武将カード「出雲阿国」(特)『戦国IXA 戦人奏乱 -出陣-』公式サイト http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sengokuixa/戦国IXA イメージアルバム発売決定! このたび、株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア?エニックス)と、ヤフー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:井上 雅博、以下ヤフー)が共同で開発、運営を進めている、オンライン戦国体感ゲーム『戦国IXA(イクサ)』のイメージアルバム「戦国IXA 戦人奏乱 -出陣-」の発売が決定いたしました。発売日は2011年12月21日(水)。価格は3,000円。楽曲を制作するのは、ゲームのメインテーマ曲「彩 -once upon a time-」を担当する黒坂 修平氏(PAX JAPONICA GROOVE)、そして『FINAL FANTASY XIII-2』などの楽曲を担当するスクウェア?エニックス所属のコンポーザー陣!クラブ?ミュージック界とゲーム音楽界をけん引するアーティストが織りなす多種多様なサウンドで、戦国IXAの世界を彩ります。音楽CD+特別武将カード「出雲阿国」(特)! 今回のCDは、“音楽CD+特別武将カード”というパッケージでの販売。特別武将カードは、「出雲阿国」(特)。ここでしか手に入らないこの特別武将カードは、戦国IXAファン必携のアイテムになること間違いなし。 ※本商品の武将カードはYahoo! JAPANにてサービスを行っているワールドでのみ使用できます。「戦国IXA」公式サイト

2011年5月21日土曜日

松井、韓国討つ!盟友?朴智星と対?

 「国際親善試合、韓国-日本」(12日、ソウル)
 アルゼンチン戦で勝利を飾ったサッカー日本代表は9日、韓国戦に向け、さいたま市内で調整した。同戦で決勝点を決めたFW岡崎慎司(清水)が右ハムストリング筋膜炎、GK川島永嗣(リールス)は右内転筋肉離れ、MF本田拓也(清水)が右内転筋痛で、それぞれ離脱。GK川島に代わり、曽ケ端準(鹿島)が招集された。苦しい台所事情となったが、左ひざ痛のFW松井大輔(29)=トム=は強行帯同を志願。盟友?韓国MF朴智星(29)との対決に闘志を燃やした。
  ◇  ◇
 俺がやらなきゃ誰がやる!前日のアルゼンチン戦で決勝点を挙げたFW岡崎が、右ハムストリング筋膜炎を発症し、代表離脱。殊勲の右ウイングを失い、宿敵韓国との一戦を前に暗雲が立ち込める中、FW松井がレギュラー獲りに名乗りを上げた。左ひざ痛でアルゼンチン戦は欠場したが「痛みはあるけどね。でも韓国には行くよ。韓国が待ってるからね」と、強行帯同を志願した。
 絶対に負けられない理由がある。「前回、埼玉で負けてるんでね。次は勝たないといけない」‐。W杯直前の5月、埼玉スタジアムで韓国と対戦し、0‐2で敗れた。岡田監督の“進退伺事件”にまで発展した惨敗。京都時代の同僚で盟友のMF朴智星からは「日本は自分がいた時よりもレベルが下がったと思う」と、屈辱的なコメントまで吐かれた。やられっぱなしでは終われない。
 さらにはレギュラー争いへの危機感が、男を突き動
かす。アルゼンチン戦のスタメンで攻撃陣はFW森本、香川、本田圭、岡崎と全員が北京五輪世代となった。「そういう刺激が大事だし、僕もどうなるか分からない。年齢を重ねて、若い選手が出てくれば、そのままフェードアウトしていくかもしれない。でも僕は自分を貫いていくだけです」。時代の流れは感じている。それでも、簡単に世代交代をさせるつもりはない。
 この日は豪雨の中、練習試合には参加せず、主力組とランニングで調整した後、トレーナーとマンツーマンでボールを使った練習。「大丈夫。痛いとか言ってられないしね。毎日冷やしてはいるんで、(腫れが)ひいてくれるのを願ってる」。南アフリカで日本を16強へ導いた右サイド。日本の“トリックスター”がその存在感を示す。

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引用元:アトランティカ rmt

2011年5月10日火曜日

8割が「住み続けたい」 田辺市上屋敷の意識調査

 和歌山県田辺市の第三セクターまちづくり会社「南紀みらい」が同市上屋敷地区の全世帯を対象にした空き家や市街地に対する意識調査で、回答者の8割を超える住民が、地域に愛着や誇りを感じ、住み続けたいと感じていることが分かった。しかし、アンケートの回収率は26%にすぎず、住民の意識が正確に反映されているかどうかについては疑問が残っている。 信長 rmt

 子育て世帯の住み替えに家賃補助をする制度「街なか住み替え支援事業」の基礎資料づくりで、市から委託された南紀みらいが1月末、上屋敷地区の675世帯にアンケート用紙を配布、178世帯から回答があった。
 田辺の中心市街地に愛着や誇りを感じるかの問いでは、とても感じるが37%、少し感じるが44%、感じないが15%だった。
 自分のまちを MBT
自慢できるところは何かという問いでは、人情味があり近所付き合いの良さを挙げたのが29%、古い建物や町並みが残っているとの回答が23%、祭りや料理の伝統を挙げたのが13%だった。一方で特に誇れるものはないとしたのが20%あった。
 現住所に住み続けたいと思うかの問いで、ずっと住み続けたいが80%。その理由として買い物など日常生活が便利が22 Lineage rmt
%、生まれ育った所だからが15%だった。
 今後、どのようなまちになっていけば良いと思うかの問いでは、住宅地を基本に商業や観光などで活気も加わったまちを希望したのが56%に上った。静かに暮らせるまちが23%、住宅地としてよりも商業や観光で活気あふれるまちとしたのは13%だった。
 居住年数は、30?49年が22%、50年以上が40%で、30年以上
住み続けている住民が60%を超えた。市によると、上屋敷は高齢化が進んでいる地域で、昨年9月末で65歳以上の高齢化率は38%。市内全体の27%を大きく上回った。
 空き家の現地調査では、一戸建ての空き家が43戸、アパートの空き室を含めると57戸あった。しかし、アンケートでは地域内の「空き家」「借り手を探している空き家」「借り手を積極的に探して UGG
はいないが貸す意思はある」といった物件を知っていれば記入してほしいと聞いたところ、89%が無回答だった。近所であっても他人の家屋の情報を提供することには消極的だった。
 南紀みらいは今後、上屋敷以外の中心市街地でも順次、アンケートを行う。

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市街地住み替え促進へ 上屋敷で空き家調査 (2010年02月03日更新)

引用元:くろネコ RMT

2011年5月7日土曜日

人?あきた:着物リメーク 佐藤敏恵さん /秋?

 ◇楽しみながら生かす
 「死んだ母を思い出すわ」「昔、こういう着物があったね」。着物のリメーク作品が並ぶ「バザールT」は、女性たちの憩いの場所だ。
 幼少のころから、祖母や母が着物をほどき洋服にして着ていたのを見ていた。「布地が売られているのに、何でそんなめんどくさいことをするんだろう」。物を大切にする姿勢も、よく理解できなかった。高校卒業後、母親に「ボタン付けくらいできないと恥ずかしい」と言われ、服飾の専門学校へ。そこで洋裁、和裁を2年ずつ習ったが、「裁縫は特に興味がなかった」と笑う。その後は事務職として働いたが、「ごく普通のOL。ブランド品を追い求め、既製品ばかりに目が行っていた」と振り返る。「服飾を学んでいたはずが、すそ上げすら店で頼むほどだった」。それほど裁縫とはかけ離れた生活を送っていた。
 40歳を過ぎて仕事を辞めた。「趣味もない。将来のためにも自分探しをしよう」と東京へ向かった。そのとき偶然デパートの催事場で出合ったのが「着物のリメーク」だった。「着物がこうなるの」。目の前に並ぶマフラーやテディベアに驚いた。学生時代にはなかった着物のリサイクルが当たり前のように行われ、値段も安い。見たことのない生地や柄に感動し、すっかり着物に魅了された。
 秋田に戻ると、捨てられなかった亡き祖母の着物で敷物や小袋を作った。「楽しみながらやらなきゃ」。与えられた仕事をこなすのが精いっぱいだった時代とは対照的に、自分のセンスで思うがまま作品を作ることに夢中になった。
 「こういった作品は初めて」とよく声をかけられたが、着物のリメークは当時の秋田では未知の領域だった。
 身につけるものは人に伝わりやすいと洋服も作る。「着物を洋服にするなんて考えられない」「帯は切るものじゃない」と批判の声も聞こえてきたが、「着られるものは着てほしい」と考える。リメークは、眠っている着物を生かすためにある。よみがえった「着物」を着た人が、「すてき」と褒められ喜ぶ姿を見ることは、何物にも代え難い。【加藤沙波】
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 ■人物略歴
 ◇さとう?としえ
 秋田市出身。「Bazar(バザール)T」代表。仕入れのために東京に行くことが仕事でもあり、楽しみでもある。16日から4日間、アトリオン3階で展示即売会を行う。「若い人もぜひ見に来てほしい」。54歳。

12月6日朝刊

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ふくおかビート:流行の怪獣ファッション アニマルフード/ブーツカバー


引用元:Perfect World rmt

2011年4月26日火曜日

信用不安連鎖の恐怖に震える市場、中国経済の減速成功が焦点

 [東京 7日 ロイター] 程度の違いはあれど、債務削減計画に反対するギリシャ国内のデモや「PIIGS」と呼ばれるような欧州諸国への債務問題懸念は今に始まったことではない。
 グローバル金融危機を脱出する過程で財政に負担がかかるのは広く認識されていた。投資家のリスク回避行動の側面には、年初から上昇してきた株価を背景とした利益確定売りがある。
 ただ米ダウが一時、1000ドル近い過去最大の下落となった原因が誤発注だとしても、その際に各マーケットがみせた狼狽(ろうばい)ぶりは、信用不安連鎖の恐怖がまだ投資家の脳裏に焼き付いていることを如実に示した。 
 <信用不安への恐怖で金融株が下落> 
 世界的な同時株安が進むなか目立つのは金融株の下げっぷりだ。6日の米市場では、金融銘柄の下げが著しく、S&P金融株指数は4.1%安。バンク?オブ?アメリカ<BAC.N>は7.1%の急落となった。欧州市場でも銀行株の下げがきつく、バークレイズ<BARC.L>やBBVA<BBVA.MC>が下げている。 
 またギリシャやポルトガルとは経済規模のケタが違うスペインが債務問題を深刻化させれば、その影響は計り知れないため、スペインに関係が深いとみられているフランスの銀行、ソシエテ?ジェネラル<SOGN.PA>やクレディ?アグリコール<CAGR.PA>も大きく下落している。
 一度始まった信用不安の連鎖がなかなか止まらないのはリーマン?ショック時に嫌というほど経験したことであり、金融株の急落はその恐怖が消えていないことを示す。
 スペインの公的債務水準はユーロ圏の中で特に高く、2009年の対国内総生産(GDP)比率は11.4%。 格付け会社スタンダード?アンド?プアーズ(S&P)は4月28日、スペインの信用格付けを1段階引き下げている。 
 三菱UFJモルガン?スタンレー証券?投資情報部長の藤戸則弘氏は「EUやIMFはギリシャの支援計画で合意したが、1100億ユーロで間に合うかは不透明だ。支援と引き換えの債務削減計画も実行は難しい。またスペインの債務問題が深刻化すれば、各国金融機関が多額のエクスポージャーを持っているため不良債権の連鎖が起きる可能性がある」と指摘する。 
 日本の銀行も例外ではなく、三菱UFJフィナンシャル?グループ<8306.T>や三井住友フィナンシャルグループ<8316.T>などのメガバンク株も、この連日で大幅な下落となっている。「安全資産」とみられているのは為替の円だけで、相対的な日本株買いなどにはつながっていないのが現状だ。
 <中国の金融引き締め懸念や米GS問題が背景との見方も> 
 低金利と景気回復が共存し、「ゴルディロックス」と呼ばれるような好環境をおう歌していた株式市場だったが、その裏ではリスク要因が徐々に大きくなっていたことも見逃せない。
 中国人民銀行(中央銀行)は2日、今年3度目となる銀行の預金準備率引き上げを発表。過熱する不動産市場抑制のために、さらなる金融引き締めが実施される可能性も指摘されている。
 市場では欧州経済がスローダウンしようと、中国をはじめとするアジア経済が世界経済をけん引してくれるとの期待が大きい。「アジアは貯蓄率が高く、経常収支も黒字だ。自分の資金で経済を刺激できる状況にある」(みずほ証券エクイティ調査部シニアエコノミストの飯塚尚己氏)という。
 だが、それだけに不動産バブルや人民元問題をうまく解決しながら中国経済が巡航速度を維持できるかが焦点となっており、不安も大きい。 
 また米証券取引委員会(SEC)がゴールドマン?サックス<GS.N>を詐欺罪で訴追した影響を指摘する声もある。「ヘッジファンドのポールソン?アンド?カンパニーがサブプライムローン(信用力の低い個人向けの住宅ローン)関連商品の設計に関与していたとされており、問題の波及を嫌う投資家は解約のタイミングを待っていた。45日ルールで6月末の解約は5月15日までに申し込まないといけないため、欧州問題が解約のきっかけをつくった可能性がある」(準大手証券ストラテジスト)という。投資家がリスク回避に動きやすいタイミングが重なったことで株式などリスク資産が大きく巻き戻された可能性がある。
 <混乱収束には政策対応が不可欠>
 ガイトナー米財務長官が7日、主要7カ国(G7)財務相とギリシャ支援問題について電話協議することが明らかになり、東京市場では円高が一服。日経平均も下げ幅を縮小させた。
 恐怖心が強まる市場では「ECBやIMFを通じて、金利負担分の減免などが考えられる。ただ、ドイツなどの追加支援を受ける代わりに、問題となっている国が財政やリクイディティに関し、政府主導で追加施策を打ち出すことが重要だ」(ドイツ証券チーフエクイティストラテジストの神山直樹氏)と、各国の政策対応を求める声が出ている。 
 6日の市場混乱に拍車を掛けたのはECBの理事会がタイミングよく開かれたのにもかかわらず、会見したトリシェ総裁からは何の発言も出てこなかったためとの指摘もある。「現時点でユーロを支援するには、大きく注目を集める何らかの発表が必要だ。ただ、こうしたものはトリシェECB総裁からは出てこなかった」(GFTの外為調査部門を統括するキャシー?リエン氏)。混乱したマーケットには当局からの適切なメッセージが欠かせない。 
 日米のマクロ指標は順調に回復、欧州も4月のユーロ圏PMI(製造業購買担当者景気指数)改定値が2006年6月以来の高水準となるなどしっかりしている。財政政策の効果が大きいとはいえ、世界経済は回復基調にあり、金利も低いままだ。だが、マーケットはちょっとしたショックで大きく動揺し、リスク要因もあちこちに散らばっている。
 マクロの好環境が続く間に財政などストック問題の解決に向けたに道筋を立て自律的な成長路線に乗ることができるかどうか。今回の混乱は世界経済が非常に細いロープの上を渡っていることを気付かせたといえよう。
 (ロイター日本語ニュース 伊賀 大記記者 編集 石田仁志)

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引用元:FF11 RMT

2011年4月20日水曜日

ブラウザゲーム「Web三国志 危機一髪」,戦闘システムの

 ロックワークスが今春サービス予定のブラウザゲーム「Web三国志 危機一髪」にて,本作を特徴づける戦闘システムの詳細が明らかになった。



 三国志をモチーフとしたSLGである本作では,原作小説「三国志演義」を再現するために,戦闘をエキサイティングなものにする,さまざまな要素が実装されている。内政中心だった前回の紹介に引き続き,今回は戦闘システムを中心に解説していこう。




「Web三国志 危機一髪」公式サイト




武将システム




 三国志といえば,魅力的な武将達の活躍がウリの一つだろう。本作ではそんな武将達に注目し,いわばヒーローユニット的に扱うことが可能だ。武将に武器や鎧,軍馬などを装備させることで,能力を大きく向上させることもできるので,お気に入りの武将を強化して楽しむのも良いだろう。もちろん戦闘を通じてレベルを上げたり,技能を習得させたりすることも可能なので,ゲームにおいても活躍してくれること間違いなしだ。










陣形による戦術




 大軍を率いての決戦は,三国志のみならず歴史SLGの華といえるシーンだ。本作では,どのような陣形で軍を構成するかによって,有利不利が大きく変動する特徴がある。自軍の能力を100%発揮し,敵軍の弱点をうまく突くことができれば,多少の戦力差は覆すこともできる。










  またラウンド制の戦闘システムの採用により,スピーディな戦闘を実現したのも特徴の一つ。舞台への命令はラウンドの制限時間内に行わなければならないので,戦況に応じた判断を素早く下すことも重要となる。単純な数値の比較に止まらない,プレイヤーの腕が問われる場面といえるだろう。












攻城戦




 攻城戦に勝利することは,敵勢力に大きな損害を与え,自勢力の名声を高めるのに最も効果的な方法だ。それゆえに,達成には厳しい条件をくぐり抜ける必要がある。まず攻城戦を行うには,占拠した城をコントロールできる評判と名声が必要となる。さらに戦闘が終わるまでに城内の敵をすべて倒したうえで,戦車で官邸を破壊しなければならない。一筋縄ではいかないだろうが,挑み甲斐がある目標だ。









引用元:信長 rmt